キーワード検索「fps」
enchant.jsでつくる“シロートが3時間でゲームをつくる”作り方
JavaScriptで書かれたソースコードはたったの75行 window.onload = function() { game = new Game(320, 320); game.fps = 24; game.life = 3; game.time = 60; game.score = 000; var label; game.preload(['http://jsrun.it/assets/...
Flash 10.1になって遅くなった部分と速くなった部分 - yukobaのブログ
現在、Flash Player 10.1 は RC2 で、すでに Google Chrome 5 βでは標準搭載になっています。Flash 10.1 はスマートフォン対応がメインで、パソコン版は大差ないのですが、パフォーマンス面で変更が加えられています。遅くなった部分と、速くなった部分があり、ひょっとしたら、ゲーム系は大旨fpsが落ちるかもしれません。遅くなった部分(タイマー)最大の変更点は、タイ...
今流行のArctic.jsと、enchant.jsの比較 | Geisha Tokyo Engineers' Blog
圧縮後のファイルサイズはenchant.jsのほうが3kbほど少ないですね。 どちらもjs上に継承などを行う擬似クラスを作るためのClass要素があったり、スマートフォン/PC両方で使えるようにtouch系イベントとmouseDown/Move系イベントを判定したり、fps(フレーム数)を設定してフレーム毎のイベントを設定するなどしています。 後発だけあって、Arctic.jsのほうはenchan...
iPhone/Androidにタッチ! - 愛と勇気と缶ビール
JavaScriptstats.js (https://github.com/mrdoob/stats.js) という、JavaScriptでfpsもどきの値を出すライブラリをiPhone/Androidで試していた時に気づいたんだけど、iPhone/AndroidのWebKitではデフォルトのスクロール中はsetIntervalの監視が無効になっているっぽい。具体的には、例えば setInter...
Beating 60fps in Javascript | Chandler's Blog
UPDATE: It’s been pointed out in the comments that because LCD displays have a refresh rate of 60hz, attempting to get anything higher than 60fps is pointless. Very true, however, the method I discuss...
yomotsuはまろぐ jquery easing の引数
x: null 不要。応用時はなしでおk t: current time b: beginnIng value (start value) c: change In value (end value) d: duration (total time) = fps s: stress? 任意。反動などの強さの調整 easeInBack: function (x, t, b, c, d, s) { i...
api | Popcorn.js
frameAnimation Setting the Popcorn constructor’s option object property frameAnimation to true allows you to opt-in your playback to be managed by a requestAnimationFrame loop, resulting in up to 60 f...
jsMorph - javaScript motion framework
jsMorph is a javaScript multi parameter and element animation, morphing, motion, tweening framework with auto start-position detection, auto unit-conversion, auto time-correction for smoother viewing ...
