キーワード検索「GPU」
HTML5周辺技術のWebGLとJavaScriptでジニーエフェクト | ClockMaker Blog
JavaScriptでMac定番のジニーエフェクトを作ってみました。今回利用したのはHTML5周辺技術のWebGLというもので、プラウザネイティブでGPUを利用できる機能です。 デモを見る (要:Chrome/WebGLを有効にしたSafari) WebGLとCanvasの違い 今回はWebGLを使っているため再生可能な環境が限られています。本当は再生できる環境を増やすためにWebGLではなくCa...
wise9 › [プレゼント企画] プログラマーの図書室 #1 プログラミングを入門するのにお勧めの本
今日はプログラミングをもっと勉強したいと思った人たちにお勧めの本を紹介するよ基礎からのJavaScript この本は文字通り基礎からJavaScriptを解説している。 JavaScriptをプログラミング言語として厚かった本の中ではいちばん読みやすく、きちんと解説されているからJavaScriptをきちんと勉強したい、という人にはお勧めだ。 ただし、情報がちょっと古いのが残念。とはいえ、基礎的な...
iPhone/iPadのSafariで高速に画像を描画する方法 - 強火で進め
こちらのブログで紹介されていた最適化方法をテストしてみました。HTML5/JavaScript platform game optimised for iPad | Seb Lee-Delislehttp://sebleedelisle.com/2011/04/html5javascript-platform-game-optimised-for-ipad/最適化の方法はHTMLのエレメントに -...
2011年のJavaScriptとかなんとか - 0xFF
昨年に続いて、新春特別企画:2011年のJavaScript ─ウェブアプリ全盛の時代へ|gihyo.jp … 技術評論社を書きました。去年、当たったら(自分が)面白いよねくらいな気持ちで書いた「拡張」とか「サーバーサイドJavaScript」が見事に的中してて驚きました。特にNode.jsブームはすごいですね。ってわけで今年は、Node.jsのどこが注目されているのかを書きました。あと、それに呼...
2011年8月号 - 日経ソフトウエア 目次と訂正:ITpro
2011年8月号(2011年6月24日発売) 特集1「どこでもJavaScript!」 特集2「これから始めるGPUプログラミング」 特集3「AWSとElastic Beanstalkでクラウドプログラミング」 付録冊子「Windows APIでアプリを作ろう」 特集1:デスクトップも、スマートフォンも、サーバーサイドも どこでもJavaScript! JavaScriptの適用分野が大きな広がり...
Saqoosha :: 360度ぐるぐるカメラの WebGL 版
だれか WebGL 版つくってーつってた人がいたので、WebGL やったことがなかったのでやってみましたら、できました。FireFox と Chrome の最新版ならたぶん見れるはず。調子のってシェーダーで全部計算しちゃえーっと思ったらすげえ数学的にハマったのだけど、できてみれば案外シンプルな計算式になりましたね。さすがに WebGL だけあって Flash 版よりもずいぶん軽い。GPU 系はマシ...
YouTube - CanvasとFlashのパフォーマンス速度比較 (Nexus One / iPhone)
詳しくはこちら→ http://t.co/Fs1BLuQ同じインタラクティブコンテンツをFlashとCanvasで比較してみました。Android 2.2のスマートフォンでは、FlashはGPU最適化されているため、軽快に動作しているのがわかります。
Firefox 4: hardware acceleration ✩ Mozilla Hacks – the Web developer blog
The latest Firefox 4 beta has just been released. It comes with Direct2D acceleration activated by default.What is hardware acceleration?“Hardware acceleration” is basically using the GPU when it’s po...
WebGLでGPGPU - デー
下のイラスト調のやつを爆速にしようと思って試した。(まだイラスト調のほうは実装してないです)WebGL GPGPU Sample CodeWebGLで計算を行う方法は、GPU側へ入力データをテクスチャとして転送 出力サイズの画面にフレームバッファを設定して画面サイズの四角を描画 このときのフラグメントシェーダーでテクスチャ(入力データ)を参照して計算を行うjavascript側からフレームバッファ...
Re:すげーな:コメント: Google、Quake IIをJavaScript+HTML 5で実装 - スラッシュドット・ジャパン
Re:すげーな(スコア:0)Anonymous Coward: 2010年04月09日 17時57分(#1746290)WebGLもGPUアクセラレーションを利用する技術だし、かなりハードウェアに近いレイヤでは。 Chromeに搭載されるNative ClientなんてFlashよりも低いレイヤだし。
Imran Nazar: GameBoy Emulation in JavaScript: Integration
In the above table, the additional features of the GPU appear: a "window" layer which can appear above the background, and sprite objects which can be moved against the background and window. These ad...
Imran Nazar: GameBoy Emulation in JavaScript: Input
(View cellphone fund status)This is part 6 of an article series on emulation development in JavaScript; six parts are currently available, and others are expected to follow.Part 1: The CPUPart 2: Memo...
Imran Nazar: GameBoy Emulation in JavaScript: Interrupts
This is part 8 of an article series on emulation development in JavaScript; eight parts are currently available, and others are expected to follow.Part 1: The CPUPart 2: MemoryPart 3: GPU TimingsPart ...
Chrome 9の2Dアクセラレーションは遅くなったりする! - yukobaのブログ
id:revulo さんに教えてもらったのですが(Thanks!)、id:mindcat さんの のベンチマークがすごく良くできています!Canvasのベンチマークテストを作って速度を比較してみた - 風と宇宙とプログラム掲載されている、Chrome 9 のベンチマークが2Dアクセラレーションを無効にしているようなので、有効にしてみました。2Dアクセラレーションは --enable-acceler...
three.js - webgl normal map - lee perry-smith
displacement mapping needs vertex textures (GPU with Shader Model 3.0) on Windows use Chrome --use-gl=desktop or Firefox 4 please star this Chrome issue to get ANGLE support
